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まだ言いたくて・・・

今日もドラクエⅨの話っす!

今まで見ないように見ないように気をつけておりましたが、クリアしたことでようやく攻略情報系サイト解禁!

で、昨日はクリアしたのかイマイチ半信半疑だったけど、やっぱり本編終了だったんすね!   クリアしたのか分からないソフトってのも珍しいかとw

っつ~かさ・・・ クリア後の世界、ボリュームありすぎじゃないっすか??

あくまでクリア後の世界は「おまけ」であるべきで、最後まで楽しんでくれた人へのボーナスって感じじゃないのかなぁ~  と。

クリアしてからじゃないと、

・行けない場所
・出来ないクエスト
・買えない/作れない装備品・アイテム
・登場しないモンスター・ボス

多すぎ!!

ぶっちゃけ本編なんて、どうでも良かったのかよ!?  って思えるくらい・・・

クリア後の世界は「やりこみ要素」という捉え方も出来なくはないんだけど、それは本編が密度濃くてちゃんと満足できたときの話であって、やりこみ要素のせいで本編がおざなりになってはダメだと思うんですよね・・・

おなじみスクエニWD社長は

ちなみに和田氏としてはすれ違い通信によって「ネットで『たからのちず』の1つが話題になって交換が盛り上がっている。こういう話題があれば結構いけると安心している」とコミュニティを刺激する施策が上手く回っている現状には満足しているようだ。 (GAME Watch)

なんて言ってるようですが、そもそも「たからのちず」なんて、シナリオ(=ドラクエ)とまるで関係ないワケで・・・

ニンテンドーDS用ソフトとして発売されたことでプログラムとセーブデータが1つのROMに収まり一緒になったことから、「クリアした後に遊ぼうと思ったら手元に置いておかなければならなくなった」とし、中古として流れにくい状況を作ったと分析。 (GAME Watch)

なんてハッキリぶっちゃけちゃってますけど、何百万本売れたか? しか興味がないんでしょ!!  本当はどれだけの人が楽しんだか? が重要なのにね・・・     

マジでⅨはドラクエの看板に泥を塗ったと思うな・・・   

次回作はWii。  モンハン3も爆死ですでに終わってるハードっぽいけど、どうなることやら・・・

かなり不満たらたらですが、「たからのちず」とか「パーティプレイ」とか新機軸の部分は非常によく出来てると思います!   これで本編がしっかりしてたら、普通に絶賛してたんでしょうけどね・・・   やっぱDSってのが無理あったんだよ・・・   

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